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Illustration dE L’univers dU jeu

Support visuel de préproduction

Alignement visuel des équipes projet

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LE RÉSULTAT
Nous avons réalisé un motion design servant de support de présentation interne, pensé pour illustrer l’univers visuel ciblé et les différentes couches de gameplay envisagées. Ce contenu a permis de mettre en perspective les choix artistiques et mécaniques du projet, en montrant comment ils s’articulaient au sein d’un environnement ouvert centré sur la navigation, l’exploration et les combats navals.
Ce support a accompagné les échanges entre les équipes créatives et techniques, en apportant un langage visuel commun et en facilitant la compréhension des orientations prises pour cet opus, dont la direction artistique se distinguait volontairement des précédents épisodes de la franchise.


MOTION DESIGN
PRÉPRODUCTION JEU VIDÉO
DIRECTION ARTISTIQUE
COMMUNICATION INTERNE
UNIVERS NARRATIF
LE CONTEXTE
Lors du lancement de la création d’Assassin’s Creed IV – Black Flag, Ubisoft souhaitait partager une vision commune auprès de ses équipes de créatifs et de level designers. L’enjeu était de poser les bases d’un univers visuel nouveau pour la franchise, marqué par la piraterie, les batailles navales et les paysages des Caraïbes, tout en exposant les principales mécaniques de jeu à développer.
L'OBJECTIF
Notre mission consistait à concevoir un des motions design permettant de présenter cette nouvelle direction artistique, d’en expliquer les intentions et de faciliter l’appropriation du projet par les équipes impliquées dès les premières phases de conception.
















